Clang Project

clang_source_code/test/CodeGenCXX/align-avx-complete-objects.cpp
1// RUN: %clang_cc1 -x c++ %s -O0 -triple=x86_64-apple-darwin -target-feature +avx2 -fmax-type-align=16 -emit-llvm -o - -Werror | FileCheck %s
2// rdar://16254558
3
4typedef float AVX2Float __attribute__((__vector_size__(32)));
5
6
7volatile float TestAlign(void)
8{
9       volatile AVX2Float *p = new AVX2Float;
10        *p = *p;
11        AVX2Float r = *p;
12        return r[0];
13}
14
15// CHECK: [[R:%.*]] = alloca <8 x float>, align 32
16// CHECK-NEXT:  [[CALL:%.*]] = call i8* @_Znwm(i64 32)
17// CHECK-NEXT:  [[ZERO:%.*]] = bitcast i8* [[CALL]] to <8 x float>*
18// CHECK-NEXT:  store <8 x float>* [[ZERO]], <8 x float>** [[P:%.*]], align 8
19// CHECK-NEXT:  [[ONE:%.*]] = load <8 x float>*, <8 x float>** [[P]], align 8
20// CHECK-NEXT:  [[TWO:%.*]] = load volatile <8 x float>, <8 x float>* [[ONE]], align 16
21// CHECK-NEXT:  [[THREE:%.*]] = load <8 x float>*, <8 x float>** [[P]], align 8
22// CHECK-NEXT:  store volatile <8 x float> [[TWO]], <8 x float>* [[THREE]], align 16
23// CHECK-NEXT:  [[FOUR:%.*]] = load <8 x float>*, <8 x float>** [[P]], align 8
24// CHECK-NEXT:  [[FIVE:%.*]] = load volatile <8 x float>, <8 x float>* [[FOUR]], align 16
25// CHECK-NEXT:  store <8 x float> [[FIVE]], <8 x float>* [[R]], align 32
26// CHECK-NEXT:  [[SIX:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* [[R]], align 32
27// CHECK-NEXT:  [[VECEXT:%.*]] = extractelement <8 x float> [[SIX]], i32 0
28// CHECK-NEXT:  ret float [[VECEXT]]
29
30typedef float AVX2Float_Explicitly_aligned __attribute__((__vector_size__(32))) __attribute__((aligned (32)));
31
32typedef AVX2Float_Explicitly_aligned AVX2Float_indirect;
33
34typedef AVX2Float_indirect AVX2Float_use_existing_align;
35
36volatile float TestAlign2(void)
37{
38       volatile AVX2Float_use_existing_align *p = new AVX2Float_use_existing_align;
39        *p = *p;
40        AVX2Float_use_existing_align r = *p;
41        return r[0];
42}
43
44// CHECK: [[R:%.*]] = alloca <8 x float>, align 32
45// CHECK-NEXT:  [[CALL:%.*]] = call i8* @_Znwm(i64 32)
46// CHECK-NEXT:  [[ZERO:%.*]] = bitcast i8* [[CALL]] to <8 x float>*
47// CHECK-NEXT:  store <8 x float>* [[ZERO]], <8 x float>** [[P:%.*]], align 8
48// CHECK-NEXT:  [[ONE:%.*]] = load <8 x float>*, <8 x float>** [[P]], align 8
49// CHECK-NEXT:  [[TWO:%.*]] = load volatile <8 x float>, <8 x float>* [[ONE]], align 32
50// CHECK-NEXT:  [[THREE:%.*]] = load <8 x float>*, <8 x float>** [[P]], align 8
51// CHECK-NEXT:  store volatile <8 x float> [[TWO]], <8 x float>* [[THREE]], align 32
52// CHECK-NEXT:  [[FOUR:%.*]] = load <8 x float>*, <8 x float>** [[P]], align 8
53// CHECK-NEXT:  [[FIVE:%.*]] = load volatile <8 x float>, <8 x float>* [[FOUR]], align 32
54// CHECK-NEXT:  store <8 x float> [[FIVE]], <8 x float>* [[R]], align 32
55// CHECK-NEXT:  [[SIX:%.*]] = load <8 x float>, <8 x float>* [[R]], align 32
56// CHECK-NEXT:  [[VECEXT:%.*]] = extractelement <8 x float> [[SIX]], i32 0
57// CHECK-NEXT:  ret float [[VECEXT]]
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